カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このメッセージを直接送るか、または Editor_InsertStringA インライン関数、Editor_InsertA インライン関数、または Editor_OverwriteA インライン関数を使うことができます。
EE_INSERT_STRINGA
wParam = nInsertType;
lParam = (LPARAM) (LPCSTR) szString;
nInsertType
次の値の組み合わせを指定します。
OVERWRITE_PER_PROP プロパティで指定された方法で挿入または上書きします。 OVERWRITE_INSERT 常に挿入し、既存の文字列に上書きしません。 OVERWRITE_OVERWRITE 常に既存の文字列に上書きします。
szString
挿入する文字列を指定します。
戻り値は利用されません。