カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このインライン関数を使うか、または EE_INSERT_STRINGAメッセージを直接送ることができます。
Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString );
hwnd
EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。
szString
挿入する文字列を指定します。
戻り値は利用されません。
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