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Editor_InsertA

カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このインライン関数を使うか、または EE_INSERT_STRINGAメッセージを直接送ることができます。

Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString );

パラメータ

hwnd

EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。

szString

挿入する文字列を指定します。

戻り値

戻り値は利用されません。

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