カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このメッセージを直接送るか、または Editor_InsertStringA インライン関数、Editor_InsertA インライン関数、または Editor_OverwriteA インライン関数を使うことができます。
EE_INSERT_STRINGA
wParam = nInsertType;
lParam = (LPARAM) (LPCSTR) szString;
nInsertType
次の値の組み合わせを指定します。
OVERWRITE_PER_PROP プロパティで指定された方法で挿入または上書きします。 OVERWRITE_INSERT 常に挿入し、既存の文字列に上書きしません。 OVERWRITE_OVERWRITE 常に既存の文字列に上書きします。 KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE szString パラメータで指定されている改行方法 (CR のみ、LF のみ、または CR+LF) を保持します。 KEEP_DEST_RETURN_TYPE 挿入先のカーソル位置の改行方法を保持します。
szString
挿入する文字列を指定します。
戻り値は利用されません。
KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE と KEEP_DEST_RETURN_TYPE は、EmEditor Version 7.00 以上で利用できます。