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EE_INSERT_STRINGA

カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このメッセージを直接送るか、または Editor_InsertStringA インライン関数Editor_InsertA インライン関数、または Editor_OverwriteA インライン関数を使うことができます。

EE_INSERT_STRINGA
    wParam = nInsertType;
    lParam = (LPARAM) (LPCSTR) szString;

パラメータ

nInsertType

次の値の組み合わせを指定します。

OVERWRITE_PER_PROP プロパティで指定された方法で挿入または上書きします。
OVERWRITE_INSERT 常に挿入し、既存の文字列に上書きしません。
OVERWRITE_OVERWRITE 常に既存の文字列に上書きします。
KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE szString パラメータで指定されている改行方法 (CR のみ、LF のみ、または CR+LF) を保持します。
KEEP_DEST_RETURN_TYPE 挿入先のカーソル位置の改行方法を保持します。

szString

挿入する文字列を指定します。

戻り値

戻り値は利用されません。

バージョン

KEEP_SOURCE_RETURN_TYPE と KEEP_DEST_RETURN_TYPE は、EmEditor Version 7.00 以上で利用できます。

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