カーソル位置にANSI文字列を挿入または上書きします。現在のプロパティの設定により、挿入または既存の文字列を上書きします。このインライン関数を使うか、または EE_INSERT_STRINGAメッセージを直接送ることができます。
Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString, bool bKeepDestReturnType = false );
hwnd
EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。
szString
挿入する文字列を指定します。
bKeepDestReturnType
挿入先の改行方法 (CR のみ、LF のみ、または CR + LF) が保持されることを指定します。このパラメータが省略されると、EmEditor は szString のパラメータで指定された改行方法を保持します。
戻り値は利用されません。